Tell the Sandstorm to Bring Dad Home
(From The Movie Dragon Blake )
Flying sand blown in on the hillside
From early in the evening mother sheep
There are tears in his eyes always
But dad not around
Flying sand blown in on the battlefield
The wish to return home from morning to night
See baby sad heart
Why not stop the war in the end the world
Ah .....
We seek to find the father go sandstorm
Tell him we want him
Ah .....
To find sand father home
I am very worried about telling Dad
Sand promised me he will return home safely
Flying sand blown in the battlefield (hillside) on
Is it like sand (sand dad is)
Destined wandering (to distance)
Not a good father children alone
Why not stop the war in the end the world
Ah .....
We seek to find the father go sandstorm
Tell him we want him
Ah .....
To find sand father home
I am very worried about telling Dad
Ah .....
When I return home with sand
Looking forward to miss her
Ah .....
The wind stopped the sand does not stray
Did not return to war
Sand promised me he will return home safely
OVEPI
古代地中海烽火の布匿戰爭(Punic Wars)
布匿戰爭是古代地中海世界最著名的三場強權衝突之一,發生於公元前三世紀至公元前一四六年之間,交戰雙方為羅馬共和國與迦太基。這三場戰爭歷時超過一百二十年,最終導致迦太基滅亡,也確立羅馬對地中海西部的霸權,開啟其由共和走向帝國的道路。
延續閱讀:Punica (The Second Carthaginian War)
一、背景與對立的根源
公元前三世紀初,地中海西部的兩大勢力分別是:
迦太基(Carthago):位於北非今突尼西亞沿岸,原為腓尼基人所建的商業殖民城邦,擁有強大的海軍與龐大貿易網絡。
羅馬(Roma):則在義大利半島逐步擴張,完成統一,並開始向外尋求貿易與安全的保證。
雙方最初並非天生敵人,但在西西里島的控制權上發生衝突。西西里位於義大利與北非之間,是控制地中海航道的戰略要地,這正是第一場戰爭的導火線。
二、第一次布匿戰爭(公元前264–241年)
戰事起於西西里的城市墨西拿(Messana)。當地僱傭軍請求羅馬援助對抗迦太基駐軍,羅馬議會最終決定介入。戰爭最初主要在西西里與海上進行。羅馬雖是陸上強國,卻幾乎沒有艦隊,於是迅速建造了數百艘戰艦,並發明了「登艦橋」(corvus),使陸戰兵能在海上作戰。
經過二十多年激戰,雙方皆付出巨大代價。羅馬最終在公元前241年的埃加特斯群島海戰中擊敗迦太基艦隊。迦太基被迫求和,割讓西西里並支付巨額賠款。這是羅馬的第一次海外勝利,也奠定其海軍力量的基礎。
三、第二次布匿戰爭(公元前218–201年)
這一戰是三場戰爭中最著名、最壯烈的一次。戰火的根源在西班牙。迦太基將領哈米爾卡‧巴卡(Hamilcar Barca)在戰後轉往伊比利亞半島經營勢力,其子漢尼拔(Hannibal)繼承遺志,誓言永為羅馬之敵。當他攻擊羅馬的同盟城市薩貢托(Saguntum)時,戰爭再次爆發。
公元前218年,漢尼拔率領大軍與戰象,自西班牙出發,橫越阿爾卑斯山入侵義大利。這一壯舉震驚古代世界。他在特雷比亞河、特拉西米湖與坎尼(Cannae)等戰役中連續大捷,重創羅馬。坎尼會戰中,羅馬軍八萬人中約七萬陣亡,成為軍事史上經典的包圍殲滅戰。
然而,羅馬展現出非凡的堅韌。元老院任命法比烏斯‧馬克西姆斯為獨裁官,採取「拖延戰術」(Fabian strategy),避免正面決戰,逐漸削弱敵軍。隨後,青年將領西庇阿(Scipio Africanus)崛起,他轉攻西班牙、再渡海進攻非洲本土,迫使漢尼拔回國應戰。
公元前202年的札瑪之戰(Zama),西庇阿以優勢騎兵擊潰漢尼拔,奠定勝局。迦太基再次戰敗,被迫割讓海外領地、繳納巨額賠款,並禁止再組建大軍。羅馬自此掌握西地中海霸權。
Nov 14
OVEPI
當特狼遇上戰狼,馬來有神譜?
中國與美國是怎麽回事,大家都懂。
前面右邊的抬轎人說:台灣的事,就是日本的事。
日本的事,不就是美國的事?
可美國的事,關馬來西亞什麼事?
真不明白這個亞洲週刊是怎麼回事?
Nov 20
OVEPI
[愛墾研創·陳楨]網路操縱:巴别塔的啓示
在當代政治傳播的場域中,權力者往往誤以為自己能築起一道永不崩解的高牆,阻絕民怨、遮蔽真相,並維繫對社會的話語壟斷。這種心理與《聖經》巴別塔的寓言異常相似:自信滿滿的政權相信只要建造一座足以抵禦民怨洪水的巨塔,就能永遠立於不敗之地。不同的是,古代的巨塔是挑戰神權的象徵,而今日的巨塔則是挑戰民意的象徵——甚至更甚者,有些政權自視為神,自以為手握無限權力,可以任意操弄資訊、左右輿情。
在資訊科技高度發展的時代,巨塔不再是混凝土堆砌的建築,而是由制度、媒體、網路控制、輿情管理等多元手段所構成的政治性結構。這些機制往往披著“維護秩序”“打擊假訊息”的外衣,實際上卻可能演變成打壓異議、監控輿論、訓戒民眾言行的工具。更諷刺的是,政權一方面倡導網路文明,另一方面卻縱容甚至飼養網軍,讓它們在暗處操縱敘事、霸凌民間聲音,以大量的攻擊性言論與錯誤訊息扭曲公共討論的方向。這樣的雙重標準,使得政權在道德正當性上逐漸破產,巨塔也在內部腐蝕中失去穩固基礎。
除此之外,政權更深信「刪除記憶」能讓它免於政治責任。他們透過刪貼、修辭轉換、媒體掩護等方式,試圖消除選前允諾的空洞承諾與誇大的政見,以為只要網路上的紀錄不復存在,民間就無法“翻舊帳”。然而,政權忽略了現代網路的本質:資訊一旦被公開,就不再牢牢掌握在發布者手中。許多民眾早已出於熱情或關注而下載、截圖、備份那些訊息。更令人玩味的是,這些早期下載者許多原本是支持者,是為政權搖旗吶喊、在網路上積極傳播其政治理念的人。然而,當政權無法兌現承諾、甚至背離其所強調的價值,這些原本的信奉者往往會成為最強烈的質問者。他們不再是護衛者,而是手握證據的索債者。
這種“政權欲清除歷史紀錄,卻反被過去的支持者以記憶反噬”的現象,正如同另一個科技領域的典型概念——封包交換(packet switching)。20 世紀 60 年代,美國工程師保羅·巴蘭為了讓通訊系統在核攻擊後仍能生存,提出了把訊息拆分成多個封包、並在網路中分散傳送的技術。即便網路部分節點遭摧毀,封包仍可透過其他路徑抵達目的地。這個概念成為今日網際網路的基石,也象徵著資訊具有天然的抗破壞能力。
而在今天的政治文化環境中,封包交換的精神以全新的方式重現。即便政權試圖進行“網路清洗”,刪除不利內容、封鎖資訊來源,民間仍保留著無數“封包”——截圖、備份、外流文件、討論紀錄、甚至個人的憶述。這些資訊碎片如同分散於各處的訊息封包,只要其中一部分仍然存在,就能在某個時刻再度被重新組裝、上傳、擴散,形成足以撼動巨塔的輿論洪水。政權越以為自己掌控了資訊,越看不見民間的記憶正以分散式、自治式的方式保存著。
面對這種「民間封包交換」現象,權力者似乎總是錯估。極權式的控制方式往往低估了公民社會的韌性,更無法理解網路世代的特質:資訊不會消失,只會複製;錯誤不會被遺忘,只會被對照;承諾不會被抹去,只會被拿來驗證。當政權的巨塔面臨來自民間的洪水時,其實倒塌的並不是塔本身,而是它原本所依賴的資訊壟斷與沉默規範。
最終,巴別塔的寓言仍在現代社會回響:當權者若以為可以掌握語言、控制敘事、壟斷真相,那麼等待他們的往往不是永恆的權威,而是自我製造的混亂與崩塌。而真正能夠支撐社會的,不是高聳的巨塔,而是透明的制度、開放的對話,以及對民意的真誠回應。
在網路時代,任何政權若仍沉迷於建造象徵權力的巨塔,而非面對由人民組成的洪水,最終都將重蹈巴別塔的命運——高塔看似堅固,實則一觸即潰;而人民的記憶與聲音,才是最無法摧毀的力量。
on Thursday