by 就是冷門
Apr 6, 2014
鄭愁予·裸的先知 與一艘郵輪同裸於熱帶的海灣 那鋼鐵動物的好看的肌膚 被春天刺了些綠色的紋身 我記得,而我什麼都沒穿 (連紋身都沒有) 如果不是一些鳳凰木的陰影 我會被長羽毛的海鳥羞死 我那時,正是個被擲的水手 因我割了所有旅人的影子用以釀酒 (那些偽蓋著下肢的過客 為了留下滿世的子女?) 啊,當春來,飲著那 飲著那酒的我的裸體便美成一支紅珊瑚
攝影理念:用光影繪出一件美麗的華服,或薄如蟬翼,或柔如絲綢,具有特殊的美感。這是一組流動的,立體的藝術作品。給人帶來了一種強烈的視覺沖擊力,挑戰傳統的審美理念。
多媒介輸出
視覺:在螢幕或投影布面顯現。
物理:將數位畫作輸出到紙張、帆布或紡織品。
身體:透過「觸覺投射」模擬人體皮膚上的臨時藝術(類似數位刺青或身體塗鴉)。
三、文創涵義
藝術教育
打破「繪畫技術門檻」,讓初學者也能透過AI體驗專業筆觸。
藉由人工觸覺,學生能感受不同材質的差異,理解美術史中的媒材精神。
療癒與文化傳承
在藝術治療中,病患可透過「感覺真實」的繪畫獲得心理療癒。
對於無法親手操作筆刷的人(如高齡或殘障者),AI能成為延伸手臂。
可用於傳統工藝的數位保存與再現,例如水墨筆觸、油畫層疊的感覺。
沉浸式文創體驗
與博物館、藝術館合作,觀眾可「觸摸」歷史畫作的筆觸重現。
跨足展演藝術:AI可根據觀眾即時動作生成觸感畫布,實現「觀眾即創作者」。
衍生文化商品:個人化數位畫作可輸出到服裝、飾品、家居,帶來「共創設計」。
四、應用場景
AI美術工作坊:以觸覺共創為核心,推廣新世代藝術教育。
數位療癒中心:結合心理治療與藝術治療,提升心靈關懷。
文創展覽與市集:觀眾透過AI畫筆即場創作,轉化為商品帶走。
跨界藝術表演:舞者、音樂家與AI觸覺畫板互動,生成即時視覺裝置。
五、技術與設計藍圖 硬體層:壓力感測 + 力回饋馬達 + 可變摩擦技術。模組化設計,可替換筆頭、畫板表面。
軟體層: 即時筆觸捕捉與AI生成模型。觸覺數據與視覺生成的雙向回饋機制。
文化層: 建立「人機共創作品集」,作為數位藝術檔案庫。透過區塊鏈或NFT技術保障作品的作者性與共創屬性。
六、哲學與文化挑戰
作者性問題:作品的歸屬是人?AI?還是人機聯體?
真實性與虛擬性:觸覺模擬是否能取代「真實繪畫」?還是會孕育出一種「後繪畫藝術」?
文化價值:若AI能模擬任何材質,傳統媒材的文化符號會消解,還是會被重新賦能?
七、未來願景
我們希望打造的不只是工具,而是一個新的文化共創平台。
在這裡,每個人都能成為創作者,與AI一同探索藝術。
在這裡,傳統藝術語言能與數位科技融合,生成新的文化敘事。
在這裡,觸覺不再缺席,而是成為人與機器共感的橋樑。
結語 人工觸覺繪畫共創系統不僅是一個技術方案,更是文化實驗。它挑戰了藝術邊界,提出「創作可以是身體與人工智慧的共同演化」。這不僅是科技應用,更是文創革命的起點。
Oct 5, 2025
愛墾學術:人工觸覺繪畫共創系統(Artificial Tactile Painting Co-Creation System)
一、概念起源
在數位藝術蓬勃發展的今天,觸覺卻始終是缺席的環節。傳統繪畫依賴紙張的纖維感、筆觸的阻尼感、顏料的濕潤與乾裂,這些身體化的經驗,是數位繪畫難以複製的。 本計畫提出「人工觸覺繪畫共創系統」,透過人工觸覺硬體(AI畫筆、AI畫板)與AI繪畫引擎的協作,讓使用者在數位場域中重新獲得真實感,同時進入與AI共創的新型藝術生態。
二、核心構想
人工觸覺介面
AI畫筆:模擬不同筆尖、壓力回饋與摩擦力。
AI畫板:可調節摩擦與震動,模擬紙張、帆布、甚至肌膚的質感。
聲音回饋:筆觸摩擦音、顏料擴散音,形成多感官沉浸。
即時AI共創引擎
根據使用者筆觸動態,AI即時延伸、補筆、調和顏色。
提供不同創作模式:
自由模式:使用者主導,AI只提供最小協助。
協作模式:人機共繪,形成「對話式藝術」。
啟發模式:AI依據用戶情緒、身體節奏給予靈感提示。
Oct 6, 2025
費爾伯恩詩選:一個裸體姑娘在游泳
氣、土、水在海邊相會:
看,風兒在空中逥旋,被岩石阻擋,
寒冷以無力的手把水的楔子
刺入風與陸地緊緊粘纏的地方。
你是太陽神的麗妻,你是生命之火,
直至你來臨,一大要素始終短缺,①
你是一團熊熊燃燒的火焰,
焊接著物質與願望相抵觸的世界。
吳 笛譯 注:古希臘哲學認為土、水、氣、火是自然界的四大要素。
亞瑟·萊克斯·杜加德·費爾伯恩(1904-1957)新西蘭著名抒情詩人。主要詩集有《他不會升起》(1930)、《疆土》(1938)、《奇特的幽會》(1952)等。
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葉子正绿
多媒介輸出
視覺:在螢幕或投影布面顯現。
物理:將數位畫作輸出到紙張、帆布或紡織品。
身體:透過「觸覺投射」模擬人體皮膚上的臨時藝術(類似數位刺青或身體塗鴉)。
三、文創涵義
藝術教育
打破「繪畫技術門檻」,讓初學者也能透過AI體驗專業筆觸。
藉由人工觸覺,學生能感受不同材質的差異,理解美術史中的媒材精神。
療癒與文化傳承
在藝術治療中,病患可透過「感覺真實」的繪畫獲得心理療癒。
對於無法親手操作筆刷的人(如高齡或殘障者),AI能成為延伸手臂。
可用於傳統工藝的數位保存與再現,例如水墨筆觸、油畫層疊的感覺。
沉浸式文創體驗
與博物館、藝術館合作,觀眾可「觸摸」歷史畫作的筆觸重現。
跨足展演藝術:AI可根據觀眾即時動作生成觸感畫布,實現「觀眾即創作者」。
衍生文化商品:個人化數位畫作可輸出到服裝、飾品、家居,帶來「共創設計」。
四、應用場景
AI美術工作坊:以觸覺共創為核心,推廣新世代藝術教育。
數位療癒中心:結合心理治療與藝術治療,提升心靈關懷。
文創展覽與市集:觀眾透過AI畫筆即場創作,轉化為商品帶走。
跨界藝術表演:舞者、音樂家與AI觸覺畫板互動,生成即時視覺裝置。
五、技術與設計藍圖
硬體層:壓力感測 + 力回饋馬達 + 可變摩擦技術。模組化設計,可替換筆頭、畫板表面。
軟體層: 即時筆觸捕捉與AI生成模型。觸覺數據與視覺生成的雙向回饋機制。
文化層: 建立「人機共創作品集」,作為數位藝術檔案庫。透過區塊鏈或NFT技術保障作品的作者性與共創屬性。
六、哲學與文化挑戰
作者性問題:作品的歸屬是人?AI?還是人機聯體?
真實性與虛擬性:觸覺模擬是否能取代「真實繪畫」?還是會孕育出一種「後繪畫藝術」?
文化價值:若AI能模擬任何材質,傳統媒材的文化符號會消解,還是會被重新賦能?
七、未來願景
我們希望打造的不只是工具,而是一個新的文化共創平台。
在這裡,每個人都能成為創作者,與AI一同探索藝術。
在這裡,傳統藝術語言能與數位科技融合,生成新的文化敘事。
在這裡,觸覺不再缺席,而是成為人與機器共感的橋樑。
結語
人工觸覺繪畫共創系統不僅是一個技術方案,更是文化實驗。它挑戰了藝術邊界,提出「創作可以是身體與人工智慧的共同演化」。這不僅是科技應用,更是文創革命的起點。
Oct 5, 2025
葉子正绿
愛墾學術:人工觸覺繪畫共創系統(Artificial Tactile Painting Co-Creation System)
一、概念起源
在數位藝術蓬勃發展的今天,觸覺卻始終是缺席的環節。傳統繪畫依賴紙張的纖維感、筆觸的阻尼感、顏料的濕潤與乾裂,這些身體化的經驗,是數位繪畫難以複製的。
本計畫提出「人工觸覺繪畫共創系統」,透過人工觸覺硬體(AI畫筆、AI畫板)與AI繪畫引擎的協作,讓使用者在數位場域中重新獲得真實感,同時進入與AI共創的新型藝術生態。
二、核心構想
人工觸覺介面
AI畫筆:模擬不同筆尖、壓力回饋與摩擦力。
AI畫板:可調節摩擦與震動,模擬紙張、帆布、甚至肌膚的質感。
聲音回饋:筆觸摩擦音、顏料擴散音,形成多感官沉浸。
即時AI共創引擎
根據使用者筆觸動態,AI即時延伸、補筆、調和顏色。
提供不同創作模式:
自由模式:使用者主導,AI只提供最小協助。
協作模式:人機共繪,形成「對話式藝術」。
啟發模式:AI依據用戶情緒、身體節奏給予靈感提示。
Oct 6, 2025
葉子正绿
費爾伯恩詩選:一個裸體姑娘在游泳
氣、土、水在海邊相會:
看,風兒在空中逥旋,被岩石阻擋,
寒冷以無力的手把水的楔子
刺入風與陸地緊緊粘纏的地方。
你是太陽神的麗妻,你是生命之火,
直至你來臨,一大要素始終短缺,①
你是一團熊熊燃燒的火焰,
焊接著物質與願望相抵觸的世界。
吳 笛譯
注:古希臘哲學認為土、水、氣、火是自然界的四大要素。
亞瑟·萊克斯·杜加德·費爾伯恩(1904-1957)新西蘭著名抒情詩人。主要詩集有《他不會升起》(1930)、《疆土》(1938)、《奇特的幽會》(1952)等。
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