姜宇輝·德勒茲的欲望-機器是什麼:從RUBE GOLDBERG的漫畫說起(5)

「部分客體」(partial object)不再僅僅作為將「衝動」導向一個最終「整體」的中間階段,而是成為一個能量散佈的中轉點。從這個意義上來說,它們確實不再是中間性的,次要的,而倒是成為能量生成運動的初始點和關鍵環節。「流」不再是盲目的、本能式的衝動,相反,在其中已然有「方向和結構」,或更確切地說,「流」不再指向一個本體意義上的「始源」或「始基」,相反,它已然經歷了種種「綜合」的操作。簡言之,「流」已然是「產品」(produit)。 

不妨就先從RG的這幅作品 Automatic Liquor Tester 入手吧。

                                                                                                  Automatic Liquor Tester 

 

初看起來,這自然是一部極為「荒謬」的機械,因為想要品酒,應該沒人會首先設計出如此複雜的一部機器。但正如上文所述,「荒謬」正在於結果(目的)和手段之間的極為不協調、不適配的巨大反差,這也正是意在讓我們這些讀者更為專注於機器本身的複雜「構造」。在RG的作品之中,「機器」本身才是真正的主題。而在這部品酒機之中,「荒謬」之處還另有深意。 

首先,按照常識的理解,機器理當是為人服務的「工具」,它自然要從屬於操作它的「主體」。因而,如果真的有一部品酒機的話,它最終的目的是為了「滿足」人的味覺及更高層次的心靈愉悅。但在RG的這部機器之中,人顯然不是「主角」,而僅僅是降格為其中的一個操作性的部件。而且,他也很明顯無法從整體上支配、操控機器的運作,和其它那些異質性的環節(機械,貓咪,酒-液體,老鼠,等等)一樣,他也僅僅是進入到整個複雜遊戲網路之中的一個「部分」。 

其次,在這個聚合性的多元體之中,每個環節都體現出「抽取」-「嫁接」的原初操作步驟。「一部機器引入了(mettre en jeu)它所貫穿的眾多同時性的結構;第一個結構至少包含著一個要素,後者在它之中無法運作,而僅僅在第二部機器之中才能運作。」這句話點出要點。要在原初之「流」(「第一部機器」)和「部分客體」(「第二部機器」)之間形成「嫁接」,而不是令它們重新構成為一部統合性的、總體化的機械,「抽取」的操作正是關鍵。也正是在這個環節上,體現出欲望-生產的極致精微和奧妙之處。RG正是這樣一個在微觀層次上精研欲望-生產的藝術大師。「抽取」首先要從第一部機器之中分離出一個部分,按照D&G的闡釋,這個部分理應是冗餘性的:如前所述,任何作為第一部機器的初始之「流」都已然是經過種種綜合操作的「產品」-「產物」,而這也就意味著它從根本上說本來已然是一個聚合體,只是在不斷的生產-流通的運作之中,它越來越被統合入社會系統之中,其內在的異質性的維度越來越被遮蔽。而抽取則首先致力於重新探尋此種冗餘的、不可被統合的異質性「部分」。這樣抽取出的「部分」並非喪失了任何「功能」,相反,一旦被抽取,它反而展現出種種更為多樣而開放的「連接」可能。

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