Host Studio's Blog – June 2022 Archive (6)

徐麗芳 曾李·數字敘事與互動數字敘事(6)

綜上所述,盡管都關注實踐發展,但是 IDN 相較於 DS 有更高的理論建構自覺和興趣。在對傳統敘事理論的借鑒和發展方面,兩者有更多共同點,盡管關注的側重點仍然存在某些差異。

3 高等教育的考量與發展

作為高等教育的科目而言,DS 似乎更具獨立性,發展也更為成熟。其中,講習班和短訓班是 DS 最主要的高等教育類型,比如,俄亥俄州立大學(Ohio…

Continue

Added by Host Studio on June 20, 2022 at 5:30pm — No Comments

徐麗芳 曾李·數字敘事與互動數字敘事(5)

在其啟發下,出現了一些利用計算機算法來講故事的早期計算機故事生成系統如 Tale-Spin(1976)[25]、Universe(1983)[26]Minstrel(1992)[27] 等。

1990 年代中期以後,一些研究者對於延續傳統的新亞里士多德模式和新普洛普模式表示了否定的看法。其中,尤以新興的遊戲學…

Continue

Added by Host Studio on June 17, 2022 at 1:34am — No Comments

徐麗芳 曾李·數字敘事與互動數字敘事(4)

以 DS 應用於教育和培訓為例,研究者往往結合認知理論、教育理論和數字敘事理論來探討「教與學」的問題。如喬治敦大學(Georgetown University)的數字敘事項目列出了 3 個主要研究方向:

一、數字敘事教學中,學習處理多媒體因素對學生造成的影響為何?二、數字敘事學習中明顯的社交因素如何改變學生的學習?三、數字敘事學教學中強調的情感因素如何改善學習效果 [18] ?

相比之下,互動數字敘事領域(IDN)似乎更加具有理論探討的自覺,同時積極地用理論成果指導 IDN 實踐活動。1980—1990 年代早期,該領域即借鑒並發展亞裏士多德、普洛普的敘事理論,以及非洲的口頭敘事傳統等經典敘事學成果 ;1990 年代晚期以後,該領域的研究者對於敘事性和(數字媒介)互動性兩者之間的關系及兼容性進行了探討,顯示了力圖使 IDN 成為一個「合適的學術研究主題」的努力 [19]。

如前所述,早期的 IDN 理論探討仍然積極地從傳統敘事學中汲取養分。其中,既擁有戲劇與表演博士學位,又具有在數字媒體產業多年實操經驗的布蘭達 • 勞瑞爾(Brenda…

Continue

Added by Host Studio on June 14, 2022 at 1:00am — No Comments

徐麗芳 曾李·數字敘事與互動數字敘事(3)

1976 年問世的《巨洞探險》遊戲(Colossal CaveAdv enture)標誌著互動小說(IF)遊戲的開端。在遊戲中,用戶通過簡單的文本命令控製角色,如「向北走」「殺死惡龍」等 [13]。創作於 1987 年、出版於1991 年的《午後》(Afternoon)則是早期最重要的超文本小說(HF),其作者邁克爾 • 喬伊斯(Michael Joyce)在創作時就明確地將之定位成「與(簡單的)IF 相反的新型高級文學」。2013 年,iPad 上代表 IF發展新水平的互動故事平臺 Versu 受到廣泛好評。

在遊戲中,用戶回答角色提出的問題,或在一個場景中選擇采取某個行動,都會在某種程度上影響敘事 [14]。

第二條發展軌跡加入了音頻 - 視頻元素,涵蓋從互動電影、互動電視、互動表演到實驗藝術裝置等一系列活動。此類作品最早可以追溯到…

Continue

Added by Host Studio on June 12, 2022 at 1:00am — No Comments

徐麗芳 曾李·數字敘事與互動數字敘事(2)

1994 年由蘭伯特夫婦及阿奇利合作成立的舊金山數字媒體中心(1998 年中心更名為「數字敘事中心」;2015年再度更名為「故事中心」)成立,經過數年努力,打造了影響巨大的「數字敘事」培訓課程,其核心是製作個人化的、自傳(傳記)式數字視頻故事 [6]。

迄今為止,該中心已成為 DS 教學、實踐和研習的重鎮,並深深地影響了歐美數字敘事的實踐。這一點在維基百科關於 DS 的定義中也可見出端倪 :「數字敘事是一種簡短的數字媒介生產形式,它允許普通人分享其生活故事的方方面面」[7]。

盡管認可上述數字敘事活動的淵源和傾向,但是一些實踐者和研究者的工作正在擴大數字敘事的範疇,有意無意地使其回歸「數字敘事」的本義。

布萊恩 • 亞歷山大(Bryan…

Continue

Added by Host Studio on June 11, 2022 at 1:00am — No Comments

徐麗芳 曾李·數字敘事與互動數字敘事(1)

編者按 :數字傳播技術和新媒體的興起,對內容的生產加工以及閱讀、消費方式產生了深遠影響。隨著新舊媒介不斷融合,如何建構新媒體基於多媒體性、非線性和互動性等特點的新型敘事,是理論界和實踐工作中必須回應的嚴峻挑戰。而數字出版、數字媒體藝術、網絡與新媒體等與出版文化產業相關的高等教育新專業的設立與發展,又在教學層面提出了新的需求。武漢大學博士生課程「數字出版研究專題(數字敘事)」迄今已講授 3 輪,積累了對數字敘事相關問題的初步思考,本刊特組織刊發相關教學和研究成果,以期引起出版領域對該問題的更多關注。

[ 摘 要 ] 分析數字敘事(DS)和互動數字敘事…

Continue

Added by Host Studio on June 10, 2022 at 1:00am — No Comments

Monthly Archives

2024

2023

2022

2021

2020

2019

2018

2017

2016

2015

2014

2013

2012

2011

愛墾網 是文化創意人的窩;自2009年7月以來,一直在挺文化創意人和他們的創作、珍藏。As home to the cultural creative community, iconada.tv supports creators since July, 2009.

Videos

  • Add Videos
  • View All