TV Plus's Blog (283)

也斯·宋存壽訪問〈一個電影工作者的困難和限制〉(上)

我想選擇一位導演來做訪問,談談當前港台電影的現況,看它有甚麼發展?有甚麼困難?市場的需求和條件的限制對拍好電影又有甚麼妨礙?宋存壽實在是一位最好的訪問對象,這是因為他既拍過《破曉時分》、《母親三十歲》等為人交口稱讚的好電影,也為生活拍過不少商業片,他在港台的電影圈工作多年,對實際的困難十分了解。另一方 面,宋存壽溫厚樸實,是電影圈裏有名的大好人,對我們的問題知無不言,他沒有規避或誇張,只是坐在那裏,思考一個最貼近實情的答案,坦白回答我們,讓我們這些外行人,了解一下電影圈的實況。…

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Added by TV Plus on January 21, 2023 at 12:30pm — No Comments

張多·抖音里的神話:移動短視頻對中國神話傳統的重構(9)

這種虛空的感官體驗、輕視深度沈浸的神話轉化,不僅僅是神話短視頻,同時也是當代文化產業和技術革新之下神話資源創造性轉化的共同問題。例如電子遊戲對神話的轉化越來越像《王者榮耀》這般稀釋神話的內涵,文化旅遊中主題公園的神話遊樂項目越來越傾向於遊客的一次性體驗,神話類兒童繪本也越來越青睞言簡意賅、圖多色絢的感官沖擊。…

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Added by TV Plus on January 16, 2023 at 11:00am — No Comments

張多·抖音里的神話:移動短視頻對中國神話傳統的重構(8)

(四)算法支配下的神話重述

在抖音平臺獲得巨大用戶數量的背後,還有一種技術手段是重要推手,同時也影響著神話短視頻的文類特征,即大數據算法。算法是基於大數據運算實現精準推送的一種技術,在當代中國互聯網商業中廣泛運用。抖音短視頻通過算法,實現了與用戶興趣的精準匹配。例如,如果一個用戶經常在神話短視頻中停留,觀看、點贊、收藏、關注,那麽大數據就會記錄這種興趣或偏好,進而更多地將神話短視頻推送給用戶。久而久之,用戶就會成為神話短視頻的穩定受眾。這種算法推送神話、算法接受神話的特征也是傳統神話文類不具備的。這種算法邏輯實際上是將神話題材的短視頻作品作為一種資源進行分配,實現制作主體和接受主體的快速對接。…

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Added by TV Plus on December 27, 2022 at 2:30am — No Comments

張多·抖音里的神話:移動短視頻對中國神話傳統的重構(6)

可見在神話短視頻的粉絲群體中,並不是所有人都對神話持認可、理解的態度,也有不少質疑、否定的聲音。這也反映出神話短視頻雖然在傳播效率和範圍上大大突破了傳統社區中傳承傳播的量級,並且其受眾包含積極的神話承載者、消極的神話承載者以及不持特定態度的觀眾等多層級群體。不論哪一種受眾,只要他們瀏覽、點贊、評論,就形成短視頻的流量和熱度。因此對制作短視頻的用戶而言,多元的受眾和歧見恰恰有助於制造話題,從而推動視頻的傳播。

至於許多網民對神話的理解與學術上的神話界定有差異的問題,可從兩方面加以澄清。一是承認「神話」作為一個日常普通詞語和學術名詞有差異,故神話的田野研究更傾向於描述神話話語發生變化的社會事實,而不應削足適履;二是應在學術文類概念「神話」與互聯網文化之間找到平衡點,因此筆者選取案例時仍以斯蒂·湯普森的「最低限度的定義」作為標尺。…



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Added by TV Plus on December 21, 2022 at 1:00am — No Comments

張多·抖音里的神話:移動短視頻對中國神話傳統的重構(7)

雖然技術因素沒有對神話文類的敘事、話語造成本質的顛覆,但是視頻技術賦予了傳統神話素材新的魔力,不光使神話內容生產變成人類和計算機合作的過程,而且使技術因素在神話接受過程中變成了必要條件。德國學者赫爾曼·鮑辛格(Hermann Bausinger)曾說:「以自然而然的方式滲透到民間世界的技術給民間文化帶來的不是終結,而是改變。」短視頻技術滲透到中國神話傳統的情境,正是自然而然的過程,這些神話短視頻的制作和接受者——用戶也在無意識間把神話挪用到了視頻世界,在作為古老文化話語的神話與高新技術之間搭起了橋梁。

(二)「加速度」的神話感官體驗…

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Added by TV Plus on December 19, 2022 at 12:30pm — No Comments

張多·抖音里的神話:移動短視頻對中國神話傳統的重構(5)

用戶生成是移動短視頻重要的內容生產機制,因此傳播神話短視頻的主體不再是現實中的人,而是一個個抖音賬號。一個賬號也未必對應單一個體,有可能是一個集體,也有可能是一個運營賬號的專業機構(如公司)。例如制作「口水封神」系列動畫短視頻的賬號「變月動畫」就是由上海變月文化傳播有限公司運營的,其神話題材短視頻是商業行為驅動下的文本制作。此外,在抖音上還有大量賬號是日常生活中的普通用戶,如前文提及的「創談神話」即為福建漳州的個體用戶。…

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Added by TV Plus on December 15, 2022 at 9:30pm — No Comments

張多·抖音里的神話:移動短視頻對中國神話傳統的重構(4)

(六)記錄生活中的神話元素

抖音最常見的一類短視頻是分享生活的點滴,有一些用戶善於發現日常生活中事物的神話淵源。例如中國古典音樂類用戶「自得琴舍」的《大夏》,在重陽節這天用古風動畫和原創音樂詮釋了有關大禹治水的樂舞《大夏》,提示人們登高祈福、遊秋祭祖。再比如實名賬號「北大醫院骨科孫浩林醫生」的《醫學標誌中的蛇杖分為單蛇纏杖和雙蛇纏杖》就專門解說了生活中常見的蛇杖標誌背後隱藏的古希臘神話阿斯克勒皮俄斯(Asclepius)的淵源。這類短視頻將觀眾帶入生活的語境中,發現隱匿於日常生活中的神話觀念和符號,也時刻提醒觀眾神話並未離我們遠去。…

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Added by TV Plus on December 14, 2022 at 9:00pm — No Comments

張多·抖音里的神話:移動短視頻對中國神話傳統的重構(3)

(三)影視橋段素材重述神話

有一類神話短視頻常借用已經上映的電影、電視劇鏡頭作為畫面,再輔以配音和字幕來解說一個神話問題。常見的被挪用的影視有《封神榜》《封神演義》《西遊記》《大魚海棠》等。



例如一位來自漳州的用戶「創談神話」就以解說影視劇中的神話和角色為主,他的《鴻鈞老祖為何獨寵通天教主?》《二郎神在天庭到底是個什麽職位?》等短視頻都有上萬的瀏覽量。這類短視頻的文本更像影評,同時也是借助影視素材來重構古代神祇的關係敘事。這類視頻體現出影視作品、視頻剪輯、神話重述等多重神話文本形式的疊加效果。



(四)真人主播講解神話…

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Added by TV Plus on December 13, 2022 at 9:00pm — No Comments

張多·抖音里的神話:移動短視頻對中國神話傳統的重構(2)

楊利慧在有關電子媒介中的神話的研究中,初步揭示了神話進入電子遊戲、影視劇等領域的新現象,並闡釋了神話主義的理論視角。



祝鵬程進而對互聯網段子中的神話敘述進行分析,提出「神話段子」概念:「神話段子是橫跨神話與笑話的亞文體(sub-genre),它吸收神話的素材與內容,並采取笑話的表現手法,以戲謔的形式消解了經典神話的權威性與神聖性。這些段子集中出現在各類笑話網站、社交微博上,它的創編者廣泛地散佈在網民群體中。」



在這里,祝鵬程注意到了互聯網對傳統神話形式進行的重構。本文期望以抖音短視頻為案例,進一步深入討論互聯網重構神話傳統的問題。…



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Added by TV Plus on December 12, 2022 at 9:00pm — No Comments

張多·抖音里的神話:移動短視頻對中國神話傳統的重構(1)

摘要:媒介變化是影響神話文類傳承和傳播的主要因素之一。作為一種新興社交媒體,移動短視頻為中國傳統神話資源提供了新的轉化平臺和傳播媒介。在抖音中,神話以動漫配音、動畫微電影、真人主播講述等多種形式被重述,並且具有傳統口頭和書面媒介無法比擬的海量受眾和跨時空特征。神話短視頻的制作者成為新的「神話的積極承載者」,與其粉絲群一起形成了神話講述和接受的新場域。同時,神話的短視頻形式也帶來神話碎片化的問題,須站在神話主義的立場上對其進行反思。

抖音,一款2016年秋天上線的音樂創意短視頻社交軟件,在短短幾年時間內成為認識當代中國流行文化不可忽視的工具。隨著各種短視頻平臺的紛紛上線,當代中國的互聯網社交文化全面進入視頻時代。2020年發佈的《中國視頻社會化趨勢報告…

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Added by TV Plus on December 11, 2022 at 9:00pm — No Comments

發展元宇宙不能只是講故事

日前,中國銀保監會發佈了關於防範以「元宇宙」名義進行非法集資的風險提示公告,被業內視為元宇宙在國內的首道監管指令。



銀保監會在公告里列舉了不法分子的四種常用手法,分別是編造虛假元宇宙投資項目、打著元宇宙區塊鏈遊戲旗號詐騙、惡意炒作元宇宙房地產圈錢、變相從事元宇宙虛擬幣非法謀利。

從這些手法來看,並不新鮮,也不高超。類似的玩法,在幣圈也曾出現過。有幣圈資深人士觀察發現,目前部分鼓吹元宇宙的炒家,就是之前鼓吹空氣幣的人士,僅僅只是換了一個名號而已。…



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Added by TV Plus on December 10, 2022 at 8:30am — No Comments

主體的終結:VR藝術的遊戲性體驗(8)

依據邏輯上的必然性,這種賦形勢必對人類自身造成無所不在的控制,進而導致價值和意義的缺省,甚至使之在某些潛在層面陷入不可逆轉的境地,在更深的知覺層次上,甚至帶來一系列身心問題,因為人幾乎變成了自己所創造的生物,以往作為人而存在的「人類的原始形式」正在變得過時,人類主體不再被傳統生存世界所控制,而是正在進入一種「後人類的生活模式」,正如有些學者指出的那樣:新的技術科學正在幫助我們重新創造自身,這時,甚至不能把我們劃分為人類,「這是一種人已經變成雜種的、可滲透的、混合的與複雜的實體,在其中身體顯示為性、物種與機器不確定的、雜種的混合……」(阿斯科特《變化的建構》),格雷(Matthew Cray)也認為:我們正處在哲學與人類生理學的末日,由於哲學本質上基於生理學,這個過程將決定我們建立什麽樣的後人文主義價值觀。…

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Added by TV Plus on November 30, 2022 at 4:30am — No Comments

主體的終結:VR藝術的遊戲性體驗(7)

在此情形下,能指與所指之間的任意性結構被極端的推動,二者不再依賴於我們的視界所形成的基本概念,而是迫使我們將視覺與知識的體覺模式結合起來,從而構造了一個超越於視覺現實的新的知覺範疇。該範疇之於計算機界面而言體現為圖像語義結構的異構化傾向,這種傾向涉及藝術與技術的去中心化,並最終導致了藝術家的「終端身份」,也就是說傳統意義上曾經是主體的藝術家現在變得不那麽重要,他們只是作為「終端身份」而發揮作用,因為藝術家的此在歸屬於生成,從海德格爾的基礎性的本體論視野來看,此時藝術家的意義是「作為生成的存在」而存在,藝術「就其本性來源而言,存在讓其自身從生成那里得到思考。」(海德格爾《存在與時間》),作品本身僅是藝術家觀念和視野的投射,或者是一種過程的隱喻,該過程恰如羅伊·阿斯科特(Roy…

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Added by TV Plus on November 27, 2022 at 4:30pm — No Comments

主體的終結:VR藝術的遊戲性體驗(6)

面對主體的終結:傳統藝術中的能指和所指在一定程度上,已經深陷於觀念與語言邏輯的角力關係中,難以繼續生成二者作為符號力量的敏銳度,然而這一情況由於計算機科學的發展而受到巨大衝擊,對於當代藝術而言,VR技術的激進意義是為建立相對獨立的能指世界提供了技術條件,它對當代藝術最重要的影響之一,就是在能指與所指的任意性之間找到符號的意義,從而超越能指與所指的二元結構,並在這個結構之外建立起超自然的根基。…



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Added by TV Plus on November 11, 2022 at 12:30am — No Comments

主體的終結:VR藝術的遊戲性體驗(5)

它遵守互動遊戲的規則,即作品結果的開放性,而過程的開掘與認同,所根據的是構成遊戲音像意義的敘事策略和能夠支配遊戲的可能性法則。由於作品的基礎架構基於藝術家、參與者與智能機之間的交互、協同與共生關係,參與者由此進入到與作品的深層互動模式中,從藝術家的實踐經驗來看,此時的觀眾實際上已經變成了玩家,多數情況下他們將獲得更多的自主權,並且被當成是提供新的呈現可能性和經驗的方式。

從認識論方法關於展示存在的視角來看,「遊戲」體驗作為一種獨特的歷史性過程的積澱,與VR技術和當代藝術結合,構成了獨具創造力的技術性投射系統,該系統體現了藝術家與智能機之間的新型協作關係,其最大特點是以人機交互、人機共生下的藝術思維保持其生命力,因而成為新媒體藝術中最具整合特征的語言形式。…



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Added by TV Plus on November 10, 2022 at 10:30am — No Comments

主體的終結:VR藝術的遊戲性體驗(4)

「遊戲」:VR藝術的終極性體驗

「遊戲是人類心靈生活的戲劇模式……它是親密而安全的,使我們能夠分享自己內心最深層的幻想。」馬歇爾·麥克盧漢(Marshal McLuhan)的研究令人信服地證明了遊戲通常以作為構成人類基礎文化的重要因素而發揮作用。…

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Added by TV Plus on November 10, 2022 at 4:00am — No Comments

主體的終結:VR藝術的遊戲性體驗(3)

行動的藝術:參與再創造…

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Added by TV Plus on November 9, 2022 at 3:30pm — No Comments

主體的終結:VR藝術的遊戲性體驗(2)

藝術作為「過程」

作為現代科技前沿的綜合體現,VR藝術是通過人機界面對複雜數據進行可視化操作與交互的一種新的藝術語言形式,它吸引藝術家的重要之處,在於藝術思維與科技工具的密切交融和二者深層滲透所產生的全新的認知體驗。與傳統視窗操作下的新媒體藝術相比,交互性和擴展的人機對話,是VR藝術呈現其獨特優勢的關鍵所在。



從基本概念上說,VR藝術是以新型人機對話為基礎的交互性的藝術形式,其最大優勢在於建構作品與參與者的對話,通過對話揭示意義生成的過程。德國藝術家傑弗里·肖(Jeffrey…

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Added by TV Plus on November 8, 2022 at 3:30pm — No Comments

主體的終結:VR藝術的遊戲性體驗(1)

在以往的藝術實踐中,藝術家總是或多或少受到物理世界固有邏輯系統的支配,難免為空間、體量、時間性這些約定俗成的概念所束縛,而「VR技術」作為數字技術中最神奇的科技成就之一,為藝術家提供了贏得這一自由的手段。



它打破了以往藝術實踐的經驗模式,在它創建的世界里,任何一種信息以及任何構成其原始存在的物質性因素,都可以變為可以控制的電子「變量值」,因而當我們置身於其間,一切體驗總是特別的,所有事物都變得更加本質化,而且傾向於個人化。



正如我們所知,VR世界所預設的感知框架是基於軟件程序不斷地再生產、復制與發送一體化的過程,因此該世界所蘊含的闡釋前提,已不再是常規語境下傾向單向度交流的元敘述,而是存在於「一種新的聯想鏈接和無窮盡地重新建構與重新界定的交互、轉換與湧現之中」。…

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Added by TV Plus on November 7, 2022 at 3:30pm — No Comments

數字人文作為一種方法:西方研究現狀及展望(7)

(1)單個文本、作者或作品體裁在更宏觀的文學語境中的歷史地位,

(2)一定歷史時期內、一定地理區域內或一定人群中,文學生產的增加或衰落,

(3)一定歷史時期內、跨歷史階段的、一定區域內或者人群群體內文學模式以及所使用的詞匯,

(4)影響文學文體及其演化的文化與社會力量,

(5)文化、歷史以及社會的聯系,這些聯系使得單個的作者、文本以及文體結合成一個集中的文學文化,或者相反,

(6)文學主題的此消彼長,…

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Added by TV Plus on July 26, 2022 at 5:00pm — No Comments

愛墾網 是文化創意人的窩;自2009年7月以來,一直在挺文化創意人和他們的創作、珍藏。As home to the cultural creative community, iconada.tv supports creators since July, 2009.

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