上方網·六個方面分析2017年VR行業的發展趨勢

從虛擬現實設備的消費化來看,2016年可謂是“元年”,正是從這一年開始,虛擬現實設備開始出貨,消費者也開始購買這些設備,隨之而來的是,相關的應用也開始盈利。基於“元年”在PC或移動技術領域的滲透情況,以及當今行業格局,我們認為,2017年將是虛擬現實行業富有成效的一年。

VR市場發展方面

IDC最新報告《全球增強現實和虛擬現實開支半年度報告》稱,預計全球VR、AR市場營收將在2020年達到1620億美元。而國內艾媒咨詢則估測,2015年中國VR產業市場規模為15.4億元,預計2020年市場規模將超過550億元。2016年3月發布的《中國VR用戶行為研究報告》顯示,中國VR的潛在用戶數已經達到了2.86億,未來中國將會成為全球最大的VR市場,也將會進入一個高速發展的階段。


VR消費方面

據《德勤:2016中國移動消費者調研報告》顯示,VR設備普及率不足兩成,其中擁有中端VR設備的比例最高(44%),未來12個月消費者可能購買VR設備的比例為28%,總體購買意願並不高,原因在於高端設備的價格較高,有分析人士指出,由於VR設備普及率不足,而消費者對於新鮮事物又有一定的嘗試欲望,所以VR消費將會以線下體驗為主。


政策方面

作為現代信息科技發展的代表,虛擬現實技術也得到國家政策的大力支持。2016年9月3日,習近平總書記在G20峰會開幕式提到“以互聯網為核心的新一輪科技和產業革命蓄勢待發,人工智能、虛擬現實等新技術日新月異,虛擬經濟與實體經濟的結合,將給人們的生產方式和生活方式帶來革命性變化。”國務院將虛擬現實寫入“十三五”國家信息化規劃,規劃提出要“大力推進虛擬現實等新興前沿領域創新和產業化,形成一批新增長點”,肯定了VR行業的價值與空間。


投資方面

當下政策的出台規範了行業標準,鼓勵了國內企業從軟件及硬件底層技術創新,謀求穩紮穩打的發展途徑;消費者對AR/VR概念的認可度提升,市場教育初具成效;並且互聯網巨頭積極布局,資本市場投融資動作頻繁,上市公司全產業鏈布局將豐富行業及內容,線下體驗的商業模式進一步打開消費市場,AR/VR產業處於爆發的臨界點。


PC和主機VR方面

之前數據機構Superdata修訂了自己的預測,其提供的數據比預估數據大概降低了60%,這說明PC端的出貨量沒有預期那麽好,目前三大頭顯的市場保有量大概在100-200萬台。而在2017年,三大頭顯將會有50-100%的增長,這主要是由於在PC端VR-ready的電腦會有一個持續的自然增長。除了三大頭顯,剛剛結束的CES表明,微軟VR頭盔將會是2017年的一大看點。首先它擁有微軟在Windows方面龐大的存量市場,同時在市場定價方面還要比三大頭顯便宜一些,這就使其在三大頭顯和移動VR產品的價格之間能夠建立一個屬於自己的市場空間。預計微軟VR頭盔在2017年會有百萬以上的銷量,再加上三大頭顯,到2017年底,PC和主機端就會有一個翻倍甚至更多的增長,而終端的增加也會推動內容的增長,一款遊戲在年底上線應該比在年初上線獲得更多的用戶量。


移動端方面

今年的CES有關VR的消息不少,其中三星宣布Gear VR全球出貨量超過500萬,而2017年也會有更多的手機支持Daydream。“我們預計像華為、小米推出的第二代Cardboard頭顯將會支持Daydream,這些產品幾百元的價格是符合國內消費者體驗需求的。VR移動端在年內會有千萬級的新增用戶增長,這對於內容開發者來說意義會更大。“2017年,VR移動端設備量將達到爆發臨界點。


VR內容方面

某家媒體提供的報告中列舉了Steam平台下載量排名前十的VR應用,其中第一名是《The Lab》,下載量是40多萬,而排名前十的VR應用下載量都超過了10萬。而在另外一個關於收入排名前十的VR應用列表中,《Tilt Brush》排名第一,收入接近500萬美元,而全球有11款VR應用收入超過百萬美元。通過統計,目前在Steam上收入超過百萬美元的VR應用有11款,超過50萬美元的應用有21款,整體收入正在穩步上升中。同時,VR遊戲並不像手遊爆發初期那樣只是卡牌類遊戲的爆發,而是所有類型的遊戲都在發展。

目前VR遊戲中網遊的部分占比不到10%,雖然VR遊戲主要受限於目前硬件保有量過低,但不可否認的趨勢是免費遊戲一定是未來的主流,尤其在中國和全球都有免費化和DLC化的趨勢。伴隨著2017年VR硬件保有量的上升,免費網遊的占比將會持續上升,而其收入水平也會持續上升。雖然目前VR遊戲很大程度上體現出一種主機遊戲(一次性高消費)的特點,但對於中國市場來說,免費的VR網遊一定是大趨勢,因為它符合中國消費者的使用習慣。而隨著越來越多的用戶因為不斷下降的VR硬件價格和低門檻(甚至是零門檻)的VR遊戲嘗試VR領域的消費時,硬件、內容和用戶會形成一個不斷增進的正向循環,到時候我們就將迎來VR市場的爆發,而我相信這一天不會太遠。

小結:從消費狀況、政策、投資走向、PC和主機VR、移動端、VR內容等方面可以看出,VR行業有很好的發展前景,具有極大的投資價值。(收藏自 2017-01-16 上方網

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